TEMPOH PENGAJIAN
36 Bulan (Sepenuh Masa)
AKREDITASI
MQA/FA0632
KKTM TERLIBAT
Rembau
SYARAT KELAYAKAN
LULUSAN SPM
Lulus SPM atau setara dengan tiga (3) Kepujian dalam mana-mana mata pelajaran
DAN
Lulus Bahasa Inggeris
DAN
Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.
LULUSAN STPM
Lulus STPM dengan mendapat sekurang-kurangnya Gred C (NGMP 2.0)
DAN
Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.
LULUSAN STAM
Lulus STAM pangkat maqbul
DAN
Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.
LULUSAN IKM/ILKA/ILKS
Lulus Sijil Kejuruteraan / Teknologi Kejuruteraan / Profesion / Teknologi, dalam bidang berkaitan, dengan CGPA ≥ 2.50.
ATAU
Lulus Sijil Kejuruteraan / Teknologi Kejuruteraan / Profesion / Teknologi, dalam bidang berkaitan, dengan 2.0 ≤ CGPA < 2.50 dan sekurang-kurangnya 6 bulan pengalaman bekerja dalam bidang berkaitan.
DAN
Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.
LULUSAN SKM
Lulus Sijil Kemahiran Malaysia (SKM) tahap 3 dalam bidang berkaitan, yang diiktiraf atau setara
DAN
Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.
PENGAKREDITAN PEMBELAJARAN BERASASKAN PENGALAMAN TERDAHULU (APEL (A))
DAN
Lulus Temuduga/ Semakan Portfolio yang dikendalikan oleh MARA.
SINOPSIS PROGRAM
Program ini distrukturkan bagi pembelajaran di sekitar studio dan makmal latihan. Pengajaran program ini merangkumi media digital, perniagaan, media baru dan aliran praktikal profesional dalam penyelesaian masalah samada dalam sesi pembelajaran mahupun melalui kerja sangkutan projek bersama syarikat luar. Matlamat kerja studio ini adalah untuk menggalakkan perbincangan, inovasi dan kreativiti pelajar semasa kerja sangkutan projek serta membantu dalam memperkenalkan pelajar dalam persekitaran kerja yang sebenar. Tujuan program ini juga adalah untuk membangunkan kemahiran utama dalam rekabentuk kreatif, rekabentuk proses, komunikasi secara visual, penyelesaian masalah yang kreatif, asas dan amalan rekabentuk, pengurusan projek, komunikasi dan kolaborasi, kemahiran rekabentuk teknikal, pemasaran dan keusahawanan.
KANDUNGAN SILIBUS
Tahun 1: Introduction to Digital Media Design, Visual Communication, Creative Thinking, Drawing Fundamentals, Fundamental Mathematics, English and Communication 1, Perspektif Islam, Teori Etika dan Amalan Moral, Co-Curriculum 1, Digital Photography and Image Manipulation, User Interface Design, Digital Illustration, Digital Typograhy, English for Communication 2, Pengajian Malaysia, Co-Curriculum 2
Tahun 2: Digital Promotional Design, Interactive Design, Website Design, Digital Video and Audio, 2D Animation, Islam Kontemporari, Masalah dan Isu Moral, Motion Graphic Design, Game Design, Digital Advertising Design, Game Design, Digital Advertising Design, 3D Modelling for Object and Environment, Digital Media Project, Star-Up Enterprise
Tahun 3: 3D Modelling for Character and Animation, Project Management for Media Design, Diploma Project, Digital Enterprise, Industrial Training
PROSPEK KERJAYA
Prospek kerjaya adalah bergantung kepada kemahiran dan pengkhususan. Antaranya adalah dalam bidang:
Rekabentuk percetakan, Pengiklanan, Penerbitan (contoh; surat khabar dan majalah), Perekabentuk Grafik dan Bahagian Pemasaran, Penyiaran, Animasi, Rekabentuk Laman Sesawang, Rekabentuk Interaktif
PELUANG MELANJUTKAN PELAJARAN
Melanjutkan pelajaran ke peringkat ijazah sarjana muda di institusi pendidikan awam dan swasta dalam serta luar negara seperti:
Bahagian Kemahiran & Teknikal MARA, Tingkat 21, Ibu Pejabat MARA 21, Jalan MARA 50609 Kuala Lumpur
dummy+60 3 2613 4258
dummy+60 3 2691 4510
dummy info@tvetmara.edu.my